Latest Entries »
Judul : PEMBUATAN FILM MICRO TEACHING PADA
PEMBELAJARAN MEMPERBAIKI POWER SUPPLY
KOMPUTER
Nama : ANDI RATNA AZIZAH
Angk : 2004
Dosen Pembimbing 1 : Drs. H.M. Bakri Nasir, M.A
Kerangka
- Metode dan media pembelajaran yang menarik yang dapat digunakan dalam proses pembelajaran terutama dalam pembelajaran praktik.
- Cara pembuatan media pembelajaran yang dapat menampilkan proses pembelajaran praktik laboratorium yang pelaksanaannya dilakukan di SMK terutama praktik memperbaiki power supply komputer.
Penelitian ini diupayakan untuk meningkatkan mutu sumber daya manusia dalam proses pembelajaran pendidikan dengan membuat media pembelajaran yaitu media film untuk menampilkan proses pembelajaran praktik memperbaiki power supply komputer yang dilakukan di SMK. Media adalah saluran komunikasi atau medium yang digunakan untuk membawa atau menyampaikan suatu pesan (menurut Blake dan Horalsen). Media film pembelajaran sebagai alat bantu para pendidik untuk menyampaikan audio dan visual yang berisi pembelajaran berupa pengetahuan.
5 SUMBER YANG ADA DALAM SKRIPSI
- Bobby De Porter, dkk,2000. Quantum Teaching Mempraktikan Quantum Learning di Kelas. Bandung: Mizan
- Hamalik, Oemar.1994. Media Pembelajaran. Bandung : Citra Aditya Bakti
- Nasir, Bakri.2008. Perkembangan Media Pembelajaran, Bahan Ajar. Jakarta
- Malvino, Gunawan, Hanapi.1995. Prinsip-prinsip Elektronika. Jakarta: Erlangga
- Munadi, Yudhi.2008. Media Pembelajaran; Sebuah Pendekatan Baru. Jakarta: Gaung Persada Press
UTS BAHASA INDONESIA
SAIFUL MUKMININ
5115072384
TEKNIK ELEKTRO 2007
JUDUL SKRIPSI : PEMBUATAN MEDIA PEMBELAJARAN
INTERAKTIF FLIP-FLOP PADA META KULIAH
ELEKTRONIKA DIGITAL MENGGUNAKAN BAHASA PEMROGRAMAN VISUAL BASIC 6.0
PENULIS : Septi Ratnawati
NOMOR REGISTRASI : 5215052052
TAHUN ANGKATAN : 2005
TAHUN KELULUSAN : 2010
PEMBIMBING PERTAMA : Drs. Wisnu Djatmiko
PEMBIMBING KEDUA : Hamidillah Ajie, S.Si, M.T
TELAAH JUDUL :
Tujuan penelitian ini adalah membuat media pembelajaran interaktif flip-flop pada mata kuliah elektronika digital di Jurusan Teknik Elektro Universitas Negeri Jakarta menggunakan software visual basic 6.0. Penelitian ini dilaksanakan di laboratorium komputer Jurusan Teknik Elektro Fakultas Teknik Universitas Negeri Jakarta dari bulan Agustus 2009 sampai dengan Februari 2010. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah analisis dan uji coba program dengan melakukan analisis kebutuhan, dilanjutkan dengan perancangan, pengembangan dan penyajian produk sebagai perangkat lunak dan media pembelajaran.
Materi pada media meliputi flip-flop RS, flip-flop RS Berdetak, flip-flop D, dan flip-flop JK. Perancangan model media interaktif berupa program aplikasi berekstensi fle.exe yang dibuat menggunakan program visual basic 6.0. Hasil penelitian menunjukkan bahwa media pembelajaran yang dibuat telah sesuai dan dikatakan bekerja dengan baik, sedangkan hasil presentase pengamatan mahasiswa selaku pengguna untuk melihat menarik atau tidaknya tampilan media pembelajaran menyatakan baik atau menarik dengan nilai 81,9% dan dosen ahli media, dan dosen ahli materi sebagai pengamat dari sisi media pembelajaran dan perangkat lunak menyatakan baik dengan nilai 83,1%. Sehingga kesimpulan yang diperoleh adalah hasil pembuatan media pembelajaran interaktif dinyatakan baik dengan nilai 82,5%.
UTS BAHASA INDONESIA
CAHYO GUNTORO ( 5115 07 0244)
TEKNIK ELEKTRO
JUDUL : SIMULATOR ANTARMUKA KOMPUTER MENGGUNAKAN PPI 8255 DAN BAHASA PEMEROGRAMAN VISUAL BASIC 6.0 SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN TEKNIK ANTAR MUKA
PENULIS : Nurul Rosita
NOMOR REGRISTRASI : 5215 05 2079
TAHUN ANGKATAN : 2005
TAHUN KELULUSAN : 2010
PEMBIMBING PERTAMA : Muhammad Yusro, M.T
PEMBIMBING KEDUA : Drs. Pitoyo Yuliatmojo, M.T
Telaah Skripsi :
Skripsi penelitian ini bertujuan untuk membuat media pembelajaran pratikum mata kuliah Teknik Antarmuka. Input dan output menggunakan PPI 8255 pada operasi 0 dan bahasa pemrograman Visual Basic 6.0. Penelitian dilakukan di laboratorium elektronika Jurusan Teknik Elektro Fakultas Teknik Universitas Negeri Jakarta. Penelitian ini berlangsung selama 2 semester yaitu dari semester 090 sampai 091, dengan menggunakan metode eksperimen laboratorium.
Simulator Antarmuka terdiri dari 3 blok, yaitu blok proses, blok input, dan blok output. Blok input terdiri dari input push button sebagai variasi nyala LED 8 bit dan output motor DC. Blok proses yaitu PPI 8255 pada operasi 0 menggunakan port paralel dan bahasa pemrograman Visual Basic 6.0. Blok output terdiri dari output LED 8bit, motor DC, motor stepper, dan seven segment.
Hasil penelitian Simulator Antarmuka Komputer Menggunakan PPI 8255 dan Bahasa Pemrograman Visual Basic 6.0 telah berhasil dibuat dan berisi 5 modul percobaan, yaitu modul input Push Button, modul output LED, motor stepper dan seven segment